Tampilkan postingan dengan label Pemrogramman. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pemrogramman. Tampilkan semua postingan

Membuat Hello Word Pada PHP

Written By Fika Ridaul Maulayya on Minggu, 08 Maret 2015 | 18.20


pada kesempatan kali ini saya akan memberitahukan bagaimana cara membuat HELLO WORD pada PHP Native
jadi disini hanya untuk pemula yang ingin belajar PHP kalau sudah master ya mungkin dianggap hanya sekedar biasa-biasa saja atau udah bosen dengan HELLO WORD

jadi dalam pemrogramman PHP itu ada 4 cara penulisan PHP yang bisa digunakan
langsung saja saya praktekan membuat HELLO WORD dengan 4 cara penulisan yang berbeda
  • yang pertama anda harus install dulu web server localnya seperti XAMPP, WAMPP dan masih banyak lagi
  • persiapkan folder buat project belajar kita pada directory C:/xampp/htdocs/nama_folder_project
  • buka sebuah editor kita bisa pakek Notepad ++, Komodo Editor, Sublime Text, Neatbens, dan masih banyak lagi
  • kemudian anda tulis listing program berikut dalam text editor anda
 cara pertama :

<?php echo "hello word"; ?>

cara kedua :

<? echo "hello word"; ?>

cara ketiga :

<?= echo "hello word"; ?>

cara keempat :

<% echo "hello word"; %>
  • kemudia save dengan format .php contohnya hello.php simpan di directory folder project anda
  • jangan lupa untuk start apache dan mysql pada controll panel XAMPP
  • cara menjalankan :
http://localhost/nama_folder_project/nama_file.php

sekian penjelasan sedikit mengenai membuat HELLO WORD pada PHP

sekian dan terima kasih
18.20 | 0 komentar | Read More

Pengertian dan Fungsi HTML (HyperText Markup Language)

Written By Fika Ridaul Maulayya on Selasa, 02 Desember 2014 | 21.45



HTML adalah singkatan dari HyperText Markup Language yaitu bahasa pemrograman  standar yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, yang kemudian dapat diakses untuk menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet (Browser). HTML dapat juga digunakan sebagai link link antara file-file dalam situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet.

Supaya  dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi Pemformatan hiperteks sederhana ditulis dalam berkas format ASCII sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML.
HTML merupakan sebuah bahasa yang bermula bahasa yang sebelumnya banyak dipakai di dunia percetakan dan penerbirtan yang disebut  Standard Generalized Markup Language (SGML).

Sekarang ini HTML merupakan standar Internet yang dikendalikan dan didefinisikan pemakaiannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).  Pada tahun 1989, HTML dibuat oleh kolaborasi Berners-lee Robert dengan Caillau TIM  pada saat mereka bekerja di CERN (CERN merupakan lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa)

HTTP atau Hypertext Transfer Protokol merupakan protokol yang digunakan untuk mentransfer data atau document yang berformat HTML dari web server ke web browser. Dengan HTTP inilah yang memungkinkan Anda menjelajah internet dan melihat halaman web.

Fungsi HTML (HyperText Markup Language)


HTML (HyperText Markup Language) adalah suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsirkan oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar.

Secara umum, fungsi HTML adalah untuk mengelola serangkaian data dan informasi sehingga suatu dokumen dapat diakses dan ditampilkan di Internet melalui layanan web.

Fungsi HTML yang lebih spesifik yaitu :
  1. Membuat halaman web.
  2. Menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
  3. Membuat link menuju halaman web lain dengan kode tertentu (hypertext).
21.45 | 0 komentar | Read More

Pengertian PHP



PHP juga merupakan salah satu Bahasa Pemrograman yang masih baru dan mungkin saja masih akan ada pengembangan dari Bahasa Pemrograman ini. Pada Awal kehadirannya Bahasa Pemrograman PHP ini bukanlah kepanjangan dari Hypertext Preprocessor akan tetapi masih mempunyai kepanjangan Personal Home Page, Namun seiring berjalannya waktu Kepanjangan PHP itu diganti dan diperbaharui oleh pembuat bahasa pemrograman ini. Pembuat dan Pengembang Bahasa Pemrograman PHP adalah Seorang Programmer Laki-laki yang menempat dan lahir di Denmark, Programmer ini bernama Rasmus Lerdorf yang lahir pada tahun 1968 tepatnya pada 22 November 1968. Bahasa Pemrograman PHP dibuat dan dikembangkan oleh Rasmus Lerdof pada awal tahun 1995. Sebelum menjadi seperti sekarang ini, PHP dahulu masih bernama FI atau Form Interpreted, Script atau Kode yang mempunyai kegunaan untuk menyunting data data formulir dari sebuah website. Lalu seiring berjalannya waktu dan perkembangan jaman Nama FI Diubah Menjadi PHP, dan si pembuat bahasa pemrograman php mengubah php menjadi sumber terbuka, dan setiap programmer yang tertarik dengan Bahasa PHP dapat ikut mengembangkan Bahasa Pemrograman PHP ini. Pada Tahun 1997 Bahasa Pemrograman PHP dapat kemajuan yang berdampak meningkatkan kemampuan Bahasa Pemrograman PHP ini menjadi lebih baik dan bagus. Berikut ini akan saya jelaskan lagi lebih lengkap semua sejarah mengenai Bahasa Pemrograman ini, Sejarah PHP Adalah akan saya bagikan beberapa sejarahnya sebagai berikut, Diantaranya :
  1. Di Tahun 1997, PHP Mengembangkan interpreter dari PHP yang bisa digunakan kedalam Program C.
  2. Di Tahun 1997, Sebuah Perusahaan yang mempunyai nama Zend menyunting secara ulang interpreter dari PHP itu dan membuatnya menjadi lebih bagus lagi dan lebih cepat.
  3. Di Tahun 1999, Perusahaan Zend tersebut membuat dan mengembangkan Versi Bahasa Pemrograman PHP yang terbaru yaitu PHP Versi 4.
  4. Dan Di Tahun 2009 Lalu, PHP kembali mengembangkan versi paling barunya yaitu PHP Versi 5.
Itulah 4 sejarah lengkap mengenai Bahasa Pemrograman PHP ini yang sudah saya tulis dan bagikan untuk anda, Selanjutnya saya akan Membagikan beberapa kelebihan Bahasa Pemrograman PHP dibandingkan dengan Bahasa Pemrograman Komputer yang lain, Diantaranya sebagai berikut :
  • Sangat Banyak Server-server website yang mendukung bahasa pemrograman PHP ini karena fungsinya yang bagus.
  • Bahasa Pemrograman PHP dapat digunakan dengan mudah oleh setiap Web Developer dikarenakan script dan kode-kode Bahasa PHP ini sangat mudah dipahami.
  • PHP merupakan Bahasa Pemrograman yang tidak pernah dan tidak akan pernah melakukan sebuah kompilasi didalam penggunannya.
  • PHP adalah Bahasa Pemrograman Komputer yang sering dan memiliki banyak refrensi dari segala sumber.
  • Bahasa Pemrograman PHP Bersifat Sumber Terbuka yaitu dapat digunakan di segala jenis mesin Seperti Unix, Windows, Linux, DLL.
  • Bahasa Pemrograman PHP Dapat menjalankan sebuah ataupun beberapa perintah dari suatu sistem.
  • PHP dapat dijalankan dan digunakan secara runtime melalui sebuah konsol.
21.40 | 0 komentar | Read More

Membuat Polling Sederhana Menggunakan PHP

Written By Fika Ridaul Maulayya on Jumat, 28 November 2014 | 17.17



Banyak kita menemukan aplikasi polling di berbagai website. Tapi pertanyaannya, bagaimana seh cara buat aplikasi polling yang sederhana dengan PHP dan berintegrasi dengan Database (sql)? Mudah saja kok, kalau kita mengerti alur algoritmanya
Ehm, biar gak bingung..langsung aja deh kita praktek tuk membuat aplikasi polling sederhana menggunakan PHP dan berintegrasi dengan database (sql).
Sebagai catatan, aplikasi Polling ini merupakan jiplakan dari script Web Counter Sederhana yang sudah ditulis lamaaaa sekali.(lebay, eh?) Konsepnya masih sama kan? Kalau ada aksi, maka nilainya akan bertambah 1.
Oke, adapun bahan-bahan yang harus disiapkan adalah:
– Sebuah database.
– Sebuah tabel.
create table polling(
id int(2) auto_increment primary key,
opsi varchar(30) not null,
jumlah int(9) not null
);
Jelas tipe data kolom jumlah harus sebagai integer, untuk menghindari adanya input yang berupa selain angka. Dan kenapa harus 9? Ya mungkin saja nanti ada lebih dari 99.000.000 orang yang memberikan hasil polling-nya
Okeh, tabelnya sudah, selanjutnya yang diperlukan adalah memberikan beberapa record. Penulis berikan 2(dua) dulu saja yah.
insert into polling values(”,’PHP’,0), (”,’HTML’,0);
Kemudian kita harus buat form pollingnya.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>AaEzha.com - Membuat Polling Sederhana Menggunakan PHP</title>
</head>

<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="polls.php">
  <p>Polling : Apa pelajaran favorit-mu?</p>
  <p>
    <input type="radio" name="pol" id="PHP" value="PHP" />
    PHP<br />
    <input type="radio" name="pol" id="HTML" value="HTML" />
    HTML</p>
  <p>
    <input type="submit" name="button" id="button" value="Submit" />
  </p>
</form>
</body>
</html>
Kemudian untuk proses actionnya: (beri nama file sebagai polls.php)
<?
mysql_connect('localhost','DB_USER','DB_PASS'); mysql_select_db('DB_NAME');
$pol = $_POST['pol'];

$query = "select jumlah from polling where opsi='$pol'";
$result = mysql_query($query);
$tcount = mysql_fetch_array($result);
$tcount = $tcount['jumlah']+1;

$query1 = "update polling SET jumlah='$tcount' where opsi='$pol'";
$result1 = mysql_query($query1);

echo "<h2><p align='center'>Total vote untuk $pol sementara adalah : ".$tcount."</p></h2>";
echo "Hasil voting sementara adalah:";
$html = mysql_fetch_array(mysql_query("select jumlah from polling where opsi='HTML'"));
echo "<br>HTML : ".$html['jumlah']." suara";
$php = mysql_fetch_array(mysql_query("select jumlah from polling where opsi='PHP'"));
echo "<br>PHP : ".$php['jumlah']." suara";

?>
Rasanya, klo dengan aplikasi diatas, untuk sekelas Pemilu pun gak perlu menghambur-hamburkan uang untuk kertas, kotak-kotak, dan lain-lainnya. Itu merupakan sebuah ‘lahan basah’ untuk tikus-tikus kantor :p
Tentunya harus dengan keamanan dan algoritma yang sedikit rumit

17.17 | 0 komentar | Read More

Pengertian OOP (Object Oriented Programming)

Written By Fika Ridaul Maulayya on Minggu, 23 November 2014 | 18.16


A. Pengertian OOP (Object Oriented Programming) 
OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-hari. Jadi setiap bagian dari suatu permasalahan adalah objek, nah objek itu sendiri merupakan gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil lagi. Saya ambil contoh Pesawat, Pesawat adalah sebuah objek. Pesawat itu sendiri terbentuk dari beberapa objek yang lebih kecil lagi seperti mesin, roda, baling-baling, kursi, dll. Pesawat sebagai objek yang terbentuk dari objek-objek yang lebih kecil saling berhubungan, berinteraksi, berkomunikasi dan saling mengirim pesan kepada objek-objek yang lainnya. Begitu juga dengan program, sebuah objek yang besar dibentuk dari beberapa objek yang lebih kecil, objek-objek itu saling berkomunikasi, dan saling berkirim pesan kepada objek yang lain.
B. Konsep OOP (Object Oriented Programming) 
1. Kelas Abstrak (Class Abstraksi)
2. Enkapsulasi (encapsulation)
3. Pewarisan (Inheritance)
4. Polimorfisme (polymorphism)
1. Kelas Abstrak (Class Abstraksi)
    • Kelas merupakan deskripsi abstrak informasi dan tingkah laku dari sekumpulan data.
    • Kelas dapat diilustrasikan sebagai suatu cetak biru(blueprint) atau prototipe yang digunakan untuk menciptakan objek.
    • Kelas merupakan tipe data bagi objek yang mengenkapsulasi data dan operasi pada data dalam suatu unit tunggal.
    • Kelas mendefinisikan suatu struktur yang terdiri atas data kelas (data field), prosedur atau fungsi (method), dan sifat kelas (property).
2. Enkapsulasi (encapsulation)
    • Istilah enkapsulasi sebenarnya adalah kombinasi data dan fungsionalitas dalam sebuah unit tunggal sebagai bentuk untuk menyembunyikan detail informasi.
    • Proses enkapsulasi memudahkan kita untuk menggunakan sebuah objek dari suatu kelas karena kita tidak perlu mengetahui segala hal secara rinci.
    • Enkapsulasi menekankan pada antarmuka suatu kelas, atau dengan kata lain bagaimana menggunakan objek kelas tertentu.
    • Contoh: kelas mobil menyediakan antarmuka fungsi untuk menjalankan mobil tersebut, tanpa kita perlu tahu komposisi bahan bakar, udara dan kalor yang diperlukan untuk proses tersebut.
3. Pewarisan (Inheritance)
    • Kita dapat mendefinisikan suatu kelas baru dengan mewarisi sifat dari kelas lain yang sudah ada.
    • Penurunan sifat ini bisa dilakukan secara bertingkattingkat, sehingga semakin ke bawah kelas tersebut menjadi semakin spesifik.
    • Sub kelas memungkinkan kita untuk melakukan spesifikasi detail dan perilaku khusus dari kelas supernya.
    • Dengan konsep pewarisan, seorang programmer dapat menggunakan kode yang telah ditulisnya pada kelas super berulang kali pada kelas-kelas turunannya tanpa harus menulis ulang semua kodekode itu.
4. Polimorfisme (polymorphism)
    • Polimorfisme merupakan kemampuan objekobjek yang berbeda kelas namun terkait dalam pewarisan untuk merespon secara berbeda terhadap suatu pesan yang sama.
    • Polimorfisme juga dapat dikatakan kemampuan sebuah objek untuk memutuskan method mana yang akan diterapkan padanya, tergantung letak objek tersebut pada jenjang pewarisan.
    • Method overriding.
    • Method name overloading.
C. Karakteristik OOP (Object Oriented Programming) 
  • Semua adalah objek.
  • Komputasi dilakukan dengan komunikasi antar objek. Setiap objek berkomunikasi dengan objek yang lain melalui pengiriman dan penerimaan pesan.
  • Sebuah pesan merupakan permintaan atas sekumpulan aksi dengan semua argumen yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu.
  • Setiap objek memiliki memori sendiri, yang dapat terdiri dari objek-objek lainnya.
  • Setiap objek adalah wakil atau representasi dari suatu kelas. Sebuah kelas dapat mewakili sekelompok objek yang sama.
  • Kelas merupakan kumpulan tingkah laku yang berkaitan dengan suatu objek. Jadi, semua objek yang merupakan wakil dari kelas yang sama dapat melakukan aksi yang sama pula.
  • Kelas-kelas diorganisasikan ke dalam struktur pohon yang berakar tunggal, yang dinamakan dengan jenjang pewarisan (inheritance hierarchy).
  • Setiap objek pada umumnya memiliki tiga sifat, yaitu keadaan, operasi dan identitas objek.
  • Operasi merupakan tindakan yang dapat dilakukan oleh sebuah objek.
  • Keadaan objek merupakan koleksi dari seluruh informasi yang dimiliki oleh objek pada suatu saat.
  • Informasi yang terkandung pada objek tersebut pada akhirnya memberikan identitas khusus yang membedakan suatu objek dengan objek lainnya.
Contoh Program
class Kendaraan{
int posisi1;
int kecepatan;
int posisi2;
int pergerakan;
int getPosisi1(){
return posisi1;
}
void setPosisi1(int theposisi1){
posisi1 = theposisi1;
}
int getKecepatan(){
return kecepatan;
}
void setKecepatan(int thekecepatan){
kecepatan = thekecepatan;
}
posisi2 bergerak(){
int jarak;
int waktu;
posisi2 = getKecepatan * waktu;
}
}
class Mobil extends Kendaraan{
}
class KendaraanTestDrive{
Mobil avanza = new Mobil;
avanza.setPosisi1(30);
avanza.setKecepatan(45);
avanza.bergerak();
}
18.16 | 0 komentar | Read More

Cara Membuat CPU Performance dengan VB.net 2008

Written By Fika Ridaul Maulayya on Sabtu, 15 November 2014 | 16.57

kali ini saya akan memposting bagaimana cara membuat CPU Performance dengan VB.net
sebagai tugas kuliah saya dan saya juga ini berbagi pengalaman tentang pemrogramman VB.net
aslinya jika kita sungguh-sungguh pasty kita akan bisa membuat program yang kita inginkan
persiapan yang harus kita mulai adalah
  • buka Visual Studio 2008 atau sering juga disebut VB.net
  • pilih windows from application
  • siapakan 1 timer, 2 groupbox, 8 label, 2 progressbar
  • terus kita rancang designya seperti ini

  • terus klick dua kali pada from hapus semua kode dalam from terus ganti dengan code berikut ini


Public Class form1
    Dim proses As New PerformanceCounter
    Dim pro As New PerformanceCounter
    Dim pros As New PerformanceCounter
    Dim prose As New PerformanceCounter
    Dim pr As New PerformanceCounter
    Dim pre As New PerformanceCounter

    Private Sub form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        Timer1.Enabled = True
    End Sub

    Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
        proses.CategoryName = "Processor"
        proses.CounterName = "% Processor Time"
        proses.InstanceName = "_Total"
        pro.CategoryName = "Memory"
        pro.CounterName = "% Committed Bytes In Use"
        pros.CategoryName = "Process"
        pros.CounterName = "Handle Count"
        pros.InstanceName = "_Total"
        prose.CategoryName = "Process"
        prose.CounterName = "Thread Count"
        prose.InstanceName = "_Total"
        pr.CategoryName = "Process"
        pr.CounterName = "% User Time"
        pr.InstanceName = "_Total"

        ProgressBar1.Value = proses.NextValue
        ProgressBar2.Value = pro.NextValue
        Label3.Text = ProgressBar1.Value & " %"
        Label5.Text = ProgressBar2.Value & " %"
        Label6.Text = pros.NextValue
        Label7.Text = prose.NextValue


    End Sub
End Class

sekian tutorial dari saya
atas perhatianya terima kasih
16.57 | 0 komentar | Read More