SEJARAH PERKEMBANGAN
KOMPUTER
MAKALAH
Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah organisasi
& arsitektur komputer
Dosen pengampu:
Hasan Bisry Isa Alfaris, S.Kom.
Disusun ole:
Fika ridaul maulayya (14020404) Ti.A
PROGRAM STUDI TEHNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS KH. A. WAHAB HASBULLAH
JOMBANG
2015
KATA
PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Swt yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan makalah
ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan Dia mungkin saya tidak akan
sanggup menyelesaikan dengan baik.
Makalah ini disusun agar pembaca dapat memperluas ilmu tentang “Sejarah
Perkembangan Komputer”, yang saya sajikan berdasarkan pengamatan dari berbagai
sumber. Makalah ini saya susun dengan berbagai rintangan. Baik itu yang datang
dari diri saya sendiri maupun yang datang dari luar. Namun dengan penuh
kesabaran dan terutama pertolongan dari Allah Swt akhirnya makalah ini dapat
terselesaikan.
Makalah ini memuat tentang “Pengenalan Teknologi Informasi” yang menjelaskan
tentang “Sejarah Perkembangan Komputer”.
Saya juga mengucapkan banyak terima kasih kepada dosen yang telah membimbing
saya agar dapat menyelesaikan makalah ini.
Semoga makalah ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun
makalah ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Saya mohon untuk saran dan
kritiknya. Terima kasih.
PENDAHULUAN
Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah menunjukkan
perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah untuk
melayani kebutuhan informasi secara tepat waktu (fast), tepat guna (accurate),
dan tepat sasaran (relevant). Informasi memenuhi kebutuhan tepat waktu jika
dapat tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses.
Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika informasi yang dihasilkan benar
sehingga mendukung pengambilan keputusan yang benar. Sementara penggunaan
informasi tersebut baru dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang
yang tepat dan benar-benar memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan
terhadap penggunanya.
Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi yang digunakan,
tetapi juga merambah sampai ke metoda pengembangan sistem informasi dan
konsep-konsep yang merupakan bagian infrastruktur dari suatu sistem dan
teknologi informasi. Perkembangan teknologi komputer sampai saat ini telah
melalui tiga gelombang perubahan (Alcaniz & Rey, 2005):
- Gelombang Pertama
Gelombang pertama ini dikenal sebagai gelombang one computer, many people atau
satu komputer, banyak pemakai. Era ini ditandai dengan digunakannya teknologi
Mainframe yang mulai berkembang pada awal tahun 40-an. Teknologi ini mencapai
puncak kepopuleran pada tahun 70-an sampai awal 80-an. Namun, seiring
perkembangan teknologi komputer, pada pertengahan 80-an, Mainframe sudah mulai
ditinggalkan karena tergeser oleh teknologi mini computer dan personal computer
(PC).
- Gelombang Kedua
Era ini adalah suatu era di mana komputer sudah mulai memasyarakat. Salah satu
gejala mulai memasyarakatnya komputer adalah mulai banyaknya sekolah-sekolah
tinggi dan akademi komputer yang didirikan di seluruh Indonesia. Era ini
dikenal dengan era one computer, one people atau satu komputer, satu pemakai
yang mulai berkembang pada awal 70-an dan mencapai puncaknya pada awal 90-an
sampai awal tahun 2000.
- Gelombang Ketiga
Setelah dua dekade sejak PC mulai berkembang, teknologi komputer mulai beralih
ke ubiquitous computing, di mana komputer dapat digunakan di berbagai tempat
oleh siapapun yang ingin menggunakannya. Era ini dikenal juga dengan era one
person, many computer atau satu pemakai, banyak komputer; suatu era di mana
seorang pemakai dapat menggunakan banyak komputer untuk keperluan yang berbeda.
Perubahan yang terjadi pada era ini sangat signifikan. Dalam tempo singkat,
hanya dalam jangka 10 tahun, teknologi ini sudah melebihi kepopuleran PC dalam
penjualan perangkatnya per tahun.
DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau
"sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa
arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang
berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang
melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut
Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa
Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung"
kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis".
Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita
Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang
dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin
analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga
sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
PENEMU PERTAMA KOMPUTER
Charles Babbage yang lahir 26 Desember 1792 adalah seorang matematikawan dari
Inggris yang pertama kali mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat
diprogram. Sebagian dari mesin yang dikembangkannya kini dapat dilihat di
Musium Sains London. Tahun 1991, dengan menggunakan rencana asli dari Babbage,
sebuah mesin diferensial dikembangkan dan mesin ini dapat berfungsi secara
sempurna, yang membuktikan bahwa gagasan Babbage tentang mesin ini memang dapat
diimplementasikan. Charles Babbage meninggal 18 Oktober 1871 pada umur 79
tahun, meninggalkan anak ; Benjamin Herschel Babbage (1815), Charles Whitmore
Babbage (1817), Georgiana Whitmore Babbage (1818), Edward Stewart Babbage (1819),
Francis Moore Babbage (1821), Dugald Bromheald Babbage (1823), Henry Prevost
Babbage (1824), Alexander Forbes Babbage (1827), Timothy grant Babbage (1829)
Pada masa itu, perhitungan dengan menggunakan tabel matematika sering mengalami
kesalahan. Babbage ingin mengembangkan cara melakukan perhitungan secara
mekanik, sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan yang sering dilakukan
oleh manusia. Saat itu, Babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin
hitung yang dikerjakan oleh Wilhelm Schickard, Blaise Pascal, dan Gottfried
Leibniz. Gagasan awal tentang mesin Babbage ditulis dalam bentuk surat yang
ditulisnya kepada Masyarakat Astronomi Kerajaan berjudul "Note on the
application of machinery to the computation of astronomical and mathematical tables"
("catatan mengenai penerapan mesin bagi penghitungan tabel astronomis dan
matematis") tertanggal 14 Juni 1822.
Sejarah Komputer diawali ketika Penemu Inggris Charles Babbage menyelesaikan
prinsip-prinsip pemakaian umum komputer digital seabad penuh sebelum
perkembangan besar-besaran mesin hitung elektronik terjadi. Mesin yang
dirancangnya, yang diberinya nama "mesin analitis" pada pokoknya
mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski tidak
sama cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah dirancang untuk
bertenaga listrik). Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19 belumlah cukup
maju, Babbage tidak sanggup merampungkan konstruksi "mesin analis"
itu, selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu dan biaya besar. Sesudah
matinya, gagasannya yang begitu cemerlang nyaris dilupakan orang.
Tahun 1937, tulisan Babbage menjadi perhatian Howard H. Aiken, sarjana tamatan
Harvard. Aiken yang juga sedang mencoba menyelesaikan rancangan mesin komputer,
tergerak oleh gagasan Babbage. Bekerjasama dengan IBM, Aiken sanggup membuat
Mark I, komputer pertama untuk segala keperluan. Dua tahun sesudah Mark I
dioperasikan (1946), kelompok insinyur dan penemu lain menyelesaikan ENIAC,
mesin hitung elektronik pertama. Sejak itu, kemajuan teknologi komputer
berkembang pesat.
Mesin hitung punya pengaruh begitu besar di dunia, malahan akan menjadi lebih
penting lagi di masa depan, sumbangan pikiran Babbage terhadap perkembangan
komputer tidaklah lebih besar ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan J.O.
Eckert (tokoh utama dalam perancangan ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada
tiga pendahulu Babbage (Blaise Pascal, Gottfried Leibniz dan Joseph Marie
Jacquard) sudah membuat sumbangan setara dengan Babbage. Pascal, seorang
matematikus, filosof dan ilmuwan Perancis menemukan mesin penjumlahan mekanis
tahun 1642.
Di tahun 1671 Gottfired Wilhelm Von Leibniz, seorang filosof dan matematikus
merancang mesin yang dapat menjumlah, mengurangi, mengalikan dan membagi.
Leibniz juga orang pertama yang menunjukkan arti penting "sistem
binary," yaitu sistem penjumlahan dengan dua "digit" yang dalam
jaman modern ini secara luas digunakan dalam mesin komputer. Dan orang Perancis
lainnya, Jacquard, yang di awal abad ke-19 sudah menggunakan sistem pengisian
komputer untuk mengawasi alat tenun. Alat tenun Jacquard yang laku deras secara
komersial, punya pengaruh besar terhadap pemikiran Babbage. Boleh jadi
mempengaruhi juga Herman Hollerith, seorang Amerika yang di penghujung abad 19
menggunakan sistem pengisian komputer untuk membuat kolom data di Biro Sensus.
GENERASI KOMPUTER
KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1)
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi
strategis yang dimiliki komputer.Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan
pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.Pada tahun
1941,Konrad Zuse,seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer Z3,untuk
mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer.Pada Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia
yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan.Pertama,colossus bukan
merupakan komputer serbaguna general-purpose computer),ia hanya didisain untuk
memecahkan kode rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga
satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu
kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US
Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan
memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan
sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin tersebut
beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan)
dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut
dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator
And Computer (ENIAC),yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika
Serikat dan University of Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000
resistor,dan 5 juta titik solder,Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat
besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.Komputer ini dirancang oleh John
Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan
komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih
cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai
dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC)
pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun
data.Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan
kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann
adalah unit pemrosesan sentral (CPU),yang memungkinkan seluruh fungsi komputer
untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.Pada Tahun 1951,UNIVAC I
(Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann
tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki
UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine
language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum
(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.
II. KOMPUTER GENERASI KEDUA (2)
Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan
komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956.Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang
dikembangkan untuk laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar
data,sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin tersebut
sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis,
sehingga membatasi kepopulerannya.Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan
digunakan: satu di Lawrence RadiationLabs di Livermore,California,dan yang
lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.Komputer
generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.Bahasa Assembly
adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode
biner.
Pada awal tahun 1960-an,mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses
di bidang bisnis,di Universitas,dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat
ini: printer,penyimpanan dalam disket,memory,sistem operasi,dan program.Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara
luas di kalangan industri.Pada tahun 1965,hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan
konsep ini,komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum
digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan
kata-kata,kalimat,dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer.Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,analyst,dan ahli
sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang
pada masa komputer generasi kedua ini.
III. KOMPUTER GENERASI KETIGA (3)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar,yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian
internal komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.Jack
Kilby,seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi
(IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen
elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa.Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen
ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer
menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program
yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
IV. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (4)
Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran
sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat
memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large
Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran
setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan juga kehandalan
komputer.Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC
dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing
unit,memori,dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat
kecil.Sebelumnya,IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang
spesifik.Sekarang,sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram
untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.Tidak lama kemudian,setiap
perangkat rumah tangga seperti microwave oven,televisi,dan mobil dengan
electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan
komputer biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar
atau lembaga pemerintah.Pada pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer
menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.Komputer-komputer ini,yang
disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan
oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah
program word processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti
Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih
dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada
tahun 1982.Sepuluh tahun kemudian,65 juta PC digunakan.Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) mejadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas
(laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian
CPU: IBM PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring
dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi
memori,piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk
membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan
menggunakan perkabelan langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN),atau
kabel telepon,jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
V. KOMPUTER GENERASI KELIMA (5)
Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap
ini masih sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah
komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space
Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer
generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat
cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan
masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak
fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima
instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk
menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak
sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von
Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU
untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor
yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal,namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
VI. KOMPUTER GENERASI KE ENAM ( Masa Depan KE-6)
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan
bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita
seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan
komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang
dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan
menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian
sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan
oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang
mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan
program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin
membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih
murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan
berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer
memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku
manusia.Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian
yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,dan bentuknya
semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
VENDOR (PERUSAHAAN) PEMBUAT PERANGKAT / PERAKIT
1) Acer merupakan sebuah merek lima besar komputer pribadi dunia. Produk Acer
antara lain adalah desktop, notebook, server, penyimpanan data, layar,
peripheral, dan solusi e-bisnis untuk bisnis, pemerintah, pendidikan dan
pengguna pribadi.
Pertama kali didirikan dengan nama Multitech yang didirikan pada 1976, yang
kemudian dinamakan Acer pada 1987. Grup pan Acer mempekerjakan 39.000 orang di
lebih dari 100 negara. Pendapatannya pada 2002 adalah US$12,9 milyar. Kantor
pusatnya terletak di Kota Sijhih, Taipei County, Taiwan.
Pasaran Acer di Amerika Utara telah merosot dalam beberapa tahun terakhir
sementara pasar Eropanya terus meningkat. Kesuksesannya di Eropa sebagian
karena pensponsoran dari Tim Formula 1 Ferrari dan bekas tim F1, Prost Grand
Prix.
2) MSX adalah nama sebuah komputer rumah standar pada tahun 1980an. MSX
diciptakan oleh mantan eksekutif Microsoft, sekarang ASCII Corporation,
Kazuhiko Nishi yang ingin membuat sebuah standar yang bisa diikuti perusahaan
manapun yang ingin membangun komputer yang kompatibel. Terinspirasi kesuksesan
VHS yang menjadi standar untuk perekam kaset video, banyak pabrik elektronik
Jepang bersama-sama dengan Goldstar, Philips dan Spectravideo membangun dan
mempromosikan komputer-komputer MSX. Setiap perangkat keras atau lunak dengan
logo MSX dapat berjalan baik dengan produk-produk MSX dari perakit lain. Bentuk
perluasan cartridge dan fungsi menjadi bagian dari standar; perluasan atau
cartidge permainan MSX manapun akan bekerja pada seluruh komputer MSX.
3) Corel adalah perusahaan pembuat perangkat lunak komputer. Produk Corel yang
paling dikenal dan banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia adalah Corel
Draw, sebuah perangkat lunak yang dibuat untuk gambar vektor atau pembuatan
vektor. Corel menyediakan paket dalam penjualan perangkat lunaknya, yaitu Corel
Graphic Suite, yang didalamnya terdiri dari Corel Draw, Corel R.A.V.E, Corel
PhotoPaint, Corel Trace, Corel Capture, Corel update, Font Navigator, dan SB
profiler. Perusahan Corel didirikan tahun 1985 dan memiliki markas di Ottawa,
Kanada.Berdasarkan data, pengguna produk Corel telah mencapai lebih dari 40
juta dan produk Corel telah dijual di lebih dari 75 negara. Perusahaan yang
menjadi saingan Corel adalah Adobe.
4) XploRe adalah program komputer statistika yang dikembangkan oleh perusahaan
MD*Tech dari Jerman dengan menggunakan bahasa C. XploRe versi 4.8 dapat diunduh
secara gratis dari Situs webnya.
Sebuah program Xplore yang sering disebut sebagai Quantlets terdapat beberapa
fungsi baik yang satu dimensi maupun yang multi dimensi. Kegunaan dari
masing-masing fungsi adalah untuk memproses data dalam model statistika
nonparametik dan semiparametrik dari aplikasi finansial yang dimaksud,
termasuk:
• kernel estimasi dan regresi
• model indeks tunggal
• model linear umum (Generalized Linear and Additive Models,
GLM and GAM)
• risiko nilai (Value at risk, VaR).
Melalui Quantlet Xplore ini, pengguna yang berada di sisi klien dapat
menjalankan aplet java pada penjelajah web yang dipakai. Aplet ini kemudian
dikirim ke server melalui protokol komunikasi TCP/IP. Ide ini juga banyak
dipakai dalam pemakaian buku elektronik yang interaktif.
5) Compaq Computer Corporation dulunya merupakan perusahaan komputer pribadi
Amerika Serikat yang didirikan tahun 1982, dan sekarang merupakan salah satu
merek dari perusahaan Hewlett-Packard. Perusahaan ini didirikan oleh Rod
Canion, Jim Harris dan Bill Murto — mantan manajer senior Texas Instruments.
Nama "COMPAQ" merupakan singkatan dari "Compatibility and
Quality" (kompatibilitas dan mutu), dan pada waktu pendirian, Compaq
memproduksi sejumlah komputer kompatibel IBM PC.
Pernah menjadi pemasok sistem komputer pribadi terbesar di dunia. Compaq
menjadi perusahaan independen hingga tahun 2002, dimana bergabung dengan
Hewlett-Packard.
TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER
PENGRTIAN DAN FUNGSI MOTHERBOARD
FUNGSI MOTHERBOARD
Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang
padanya.
Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti
peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner),
atau printer untuk mencetak.
Perkembangan Motherboard
Pada akhir tahun 1980-an dan selama dekade 1990-an, pasar prosesor untuk PC
didominasi oleh Intel. Ada beberapa perusahaan prosesor untuk PC, tetapi
pengaruh mereka kalah jauh dibanding Intel. Lagi pula rata-rata prosesor buatan
mereka masih mengambil desain x86 buatan Intel juga.
Mulai akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000, kondisi tersebut berubah. Pasar
prosesor tidak lagi terlalu tergantung pada Intel, karena pesaing mereka, AMD,
mengeluarkan prosesor K6-2 dan Athlon yang ternyata mampu bersaing dengan
prosesor buatan Intel.
Dan di tahun itu pula sebuah industri penghasil chipset asal Taiwan, VIA
Technologies, juga telah mampu membuat chipset yang berkualitas dan berharga
murah. Para produsen motherboard tidak lagi tergantung pada Intel untuk
merancang dan membuat motherboard mereka, sehingga perkembangan teknologi dan
desain motherboard mengalami peningkatan yang sangat pesat.
Selain itu, demam overclocking juga turut menyumbangkan peranan dalam
perkembangan dunia motherboard. Para produsen motherboard berlomba-lomba
mengeluarkan motherboard yang dirancang mampu memberikan tingkat overclock yang
tinggi, tapi tetap mampu menjaga kestabilan sistem. Pokoknya, kalau ada
motherboard yang tidak bisa digunakan untuk meng-overclock prosesor dan memori,
maka hampir dapat dipastikan motherboard tersebut kurang laku di pasaran.
Berikut ini daftar produsen Motherboard :
ASUS
ABIT
ECS
GIGABYTE
MSI
ISTILAH-ISTILAH PADA MOTHERBOARD
1. BIOS
Singkatan dari Basic Input/Output System. Merupakan kumpulan informasi
motherboard dan juga merupakan software berisi perintah-perintah dasar. Fungsi
utamanya adalah sebagai sarana komunikasi antara sistem operasi dengan hardware
yang terpasang pada motherboard.
2. Bus
Istilah yang menyatakan sistem aliran data yang digunakan hardware yang
terpasang pada motherboard untuk berkomunikasi dengan prosesor. Satuan yang
digunakan biasanya adalah frekuensi (Hertz) atau lebar bit data.
3. Clock Speed
Istilah ini digunakan untuk menyatakan kecepatan dari sebuah prosesor atau
komponen lainnya. Angka clock speed didapat dari perkalian multiplier terhadap
FSB. Semakin tinggi clock speed, maka semakin tinggi kinerja yang dihasilkan
oleh prosesor atau komponen hardware tersebut. Satuan yang digunakan biasanya
adalah megahertz (MHz) atau gigahertz (GHz). Biasanya disebut juga sebagai
kecepatan eksternal dari sebuah prosesor.
4. FSB
Singkatan dari Front Side Bus, yaitu bus utama yang menghubungkan antara
prosesor dengan chipset motherboard. Satuan yang digunakan adalah megahertz
(MHz).
5. Heatsink
Komponen yang diletakkan di atas prosesor. Fungsinya adalah menyerap panas yang
dihasilkan saat prosesor bekerja. Biasanya sebuah heatsink dilengkapi sebuah
kipas untuk menjaga agar suhu prosesor tetap stabil.
6. Overclocking
Suatu teknik yang dilakukan untuk meningkatkan kinerja prosesor, memori, atau
kartu grafis, dengan cara meningkatkan FSB atau clock speed komponen tersebut.
Teknik ini memerlukan sebuah system pendingin khusus pada komponen, karena
menghasilkan panas berlebih, di mana panas berlebih ini dapat merusak sistem.
PC
KOMPONEN MOTHERBOARD
Chipset
Komponen pada motherboard yang yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah
chip, north bridge dan south bridge.
Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data antarkomponen yang terpasang
pada motherboard. Dua buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri
punya tugas yang berbeda satu dengan yang lain.
Chip pada north bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke
prosesor, bus AGP, dan memori utama sistem. Sementara, chip yang south bridge
mengatur aliran data dari peranti input output, bus PCI, interface harddisk,
dan floppy, serta peranti eksternal lainnya. Berhubung chip north bridge lebih
vital kerjanya dibanding south bridge, tak heran jika chip inilah yang
dipasangi heatsink, fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik
pembuatnya.
AGP
Singkatan dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data
dari kartu grafis ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian
proses pengolahan data grafis dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah
kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari memori utama.
Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan
bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini
baru digunakan buat memasang kartu grafis yang notabene lebih cepat ketimbang
memakai bus PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan
port AGP Pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang
berbasis AGP Pro sendiri.
Soket MemoriSoket ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada
motherboard. Soket memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang
berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah,
tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang
harus dimiliki adalah soket 168 pin, sementara untuk memori jenis DDR, soket
yang dipasang adalah soket 184 pin.
Soket Prosesor
Merupakan tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan
lain selain sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII
generasi kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya
yang lebih mahal ketimbang memakai soket. Untuk urusan soket prosesor ini,
pilihlah motherboard dengan soket prosesor yang tepat. Soket 370 untuk prosesor
Intel PentiumIII dan Celeron, soket A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron,
serta soket 423/478 untuk prosesor Pentium4.
CMOS
Singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah
kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang
fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama
baterai yang mendayainya masih bagus.
Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
Biasanya berada di posisi belakang motherboard. Fungsinya adalah sebagai sarana
untuk memberi masukan (input) dan keluaran (output) pada sistem komputer.
Motherboard generasi sekarang ini sudah menyertakan pula port USB buat
“berhubungan” dengan
peripheral lain seperti printer, scanner, kamera digital, dan periferal lain
yang berbasis USB. Selain port USB, terkadang pada beberapa motherboard
disertakan pula port Ethernet untuk masuk ke dalam jaringan komputer. Tipe yang
semacam ini memang tidak terlalu banyak, namun amat membantu terutama untuk
digunakan pada perkantoran kecil atau warnet yang punya anggaran minim.
Soket Catu Daya (power supply, fan)
Fungsinya untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada
motherboard.
Konektor CasingBerfungsi untuk menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada
casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan
pula sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.
Konektor IDE & Floppy
Pasti sudah pada tahu apa fungsinya, yaitu merupakan interface yang
menyambungkan harddisk dan floppy disk ke motherboard. Saat ini interface
harddisk pada motherboard yang banyak digunakan adalah IDE Ultra ATA/100 yang
mampu memberikan kecepatan transfer data hingga 100 MB/detik. Maxtor tengah
mengembangkan interface baru yaitu Ultra ATA/ 133. Namun sampai edisi ulang
tahun ini kelar ditulis, belum ada informasi terbaru bahwa interface ini
mendapatkan respon yang bagus dari vendor lain. Yang tak kalah penting dalam
menentukan motherboard adalah mengenali ukurannya.
Ada beberapa jenis ukuran motherboard, mulai dari AT, micro ATX dan ATX.
Ukuran-ukuran ini dinamakan form factor. Pada umumnya, motherboard-motherboard
sekarang sudah menggunakan teknologi ATX. Motherboardmotherboard kelas standar
ada yang bertipe micro ATX, sedangkan motherboard mid end atau high end
kebanyakan menggunakan form factor ATX. Meskipun form factor-nya berbeda,
setiap jeroan motherboard memiliki standardisasi yang sama, sehingga ukuran ini
hanya berpengaruh pada pilihan casing yang akan digunakan.
PENUTUP
Demikian yang
dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah
ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya
pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan
judul makalah ini.
Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan
saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan
penulisan makalah di kesempatan - kesempatan berikutnya.
Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang
budiman pada umumnya.